当前发布ios项目时,会把cocos2d-x的库全部复制到当前项目下面,造成一个小项目都会接近1G的大小。
这样的话,上传svn这些会很麻烦。
有没有办法像quick-x发布xcode项目时,通过链接的形式,将cocos2d-x库添加进来。
您好,您的问题已反馈给相关工作人员,感谢您的反馈。
问题是这样的:
1.如果你没有修改任何的C++文件,就不需要添加引擎源码,自然就没有这个问题了
2.我们认为既然你要添加引擎源码,那就是有对 runtime 进行改动的需求,那当然需要把这些改动保存到代码服务器才能方便团队协作
3.项目比较大一般是因为编译产生的中间文件造成的,svn和git都可以配置忽略文件/文件夹,把相应的文件从版本库中排除掉就可以了
那你的意思,我怎么用cocos code ide 生成xcode项目。是怎么样的步骤生成出来的xcode项目没有引擎源码?
创建工程的时候向导页有个 Add native Codes 选项,不要勾选就行了。
这样创建出来的项目只有config.json文件以及res,runtime,src三个文件夹。 rumtime文件夹中有iOS,mac,android,win32文件夹。
ios文件夹中并没有 xcode 项目。
我最终要的是没有cocos2x-x库的iOS的xcode工程项目。
设计如此。每个游戏都会带自己的一份cocos2d-x源码,方便你为每个游戏去改动引擎源码,这也是使用开源库的一个好处。