操作系统:win7 x64
ide:cocos code ide rc1
调试真机环境:安卓4.4.2
jsb版本:3.0rc3
使用方法:
在 project.json的jsList 里面有部分.js文件(3个文件,一个加载显示用的,一个是resource.js,一个则游戏的入注用的js文件)
文件结构:
为每个模块(归为一个子项目)单独有一个基础文件,比如 base.js、data.js、core.js、game.js、fight.js、chat.js等,
这些基础文件里都有一个jsList数组,里面存放的这个独立子项目的所有js文件列表
入注时,首先loadjs加载这些基础文件后,然后按顺序加载基础文件里面的jsList东西,问题出来了,js文件先后顺序是没有问题的,js文件也都是存在的(路径文件名什么的都是对的),但加载到一定的量后(160个js左右后,每个阶段都有打印日志),就直接崩溃,cocos ide基本上没有任何报错,但如果不调试,直接在手机上运行(点图标运行,调试时会给你安装上去)时,却没有问题
这问题我自已研究了好久,一直没有解决,试过多种方法,求解惑啊!!!
我为什么要用真机调试,是因为win下无法调试,报:
Error occured while launching in connector
Timed out waiting for packet: 6
win不能调,手机上不能调,我现在调试,就是满天的写cc.log(xxxx)来输出日志来处理出现的问题
补充一下:用win窗口试调试,虽然不能进调试状态,到了首个启动界面,点那个蓝色窗口的 play(cocos卡通标志)按钮是正常的,没有报任何错 ,可以进入到预定的画面,这是也可以说明我的这个加载方式,以及这些js文件是没有问题的