Cocos Code IDE怎么设置NDK_MODULE_PATH变量?

我在Cocos Code IDE中做Android平台的cocos2d-js项目,在编译Runtiem的时候,有如下提示:

Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?

然后编译停止:
F:\GIT\goc_poker_client\GoPoker\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings/cocos2d-x/cocos/./Android.mk:257: *** Android NDK: Aborting. . Stop.

查了网上资料,说是应该是没有设置 NDK_MODULE_PATH 环境变量造成的。网上几个都是针对Eclaps的,看不大懂。

我的Cocos Code IDE中Cocos设置如下:

Python Location: C:\Python27
SDK Location: C:\Users\will.jiang\AppData\Local\Android\sdk
NDK Location:C:\Users\will.jiang\AppData\Local\Android\android-ndk-r9d-64
ANT Location:C:\Program Files\ant_194\bin
JDK Location:C:\Programe Files\Java\jdk1.7.0_71\bin

应该该设的东西都设置了,并且项目在win32下运行没有错误。但是就是不知道在什么地方设置 NDK_MODULE_PATH, 如何设置:

哪位大神知道,万望不吝指教,大谢了!!!

问题已经找到了,贴出来共享:

原来是因为编译runtime时有些模块找不到造成的,环境变量本身的设置并没有错误。原因是在官网上下载下来的\cocos2d-js-v3.2-rc0开发包中,在frameworks\js-bindings\cocos2d-x文件夹下有个Git的.gitignore文件,这个文件把frameworks\js-bindings\cocos2d-x\external文件夹(里面是cocos2d-x的模块程序)中大部分文件都忽略掉了。这样同事创建好工程后上传到Git服务器,那些被忽略掉的代码文件就没有上传到服务器,我这边下载下来后当然也就没有这些文件了。所以报错:

Android NDK: F:\GIT\goc_poker_client\GoPoker\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings/cocos2d-x/cocos/./Android.mk: Cannot find module with tag ‘freetype2/prebuilt/android’ in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?

把同事那个.gitignore删除掉,把工程重新提交到服务器,我这里再下载一下,就好了。

官方也应该要注意到这个问题啊,开发包里,把那些git文件也包括进去干嘛?

NDK_MODULE_PATH变量是这仨
E:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4rc1;
E:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4rc1\external;
E:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4rc1\cocos