Cocos code ide 常见问题

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502&page=1&toread=1#tpc

常见问题:

  1. 官方文档链接在哪里?

  2. 为什么新建工程失败?

  3. 如何添加/编译cpp代码?

  4. 如何导入旧工程?

  5. 如何改为竖屏?

  6. 为什么cocostudio导出的资源在ide中显示不对?

  7. 如何改变默认设计分辨率的大小?如何改变窗口初始大小?

  8. 为什么publish package 打包出来的apk还有play界面?

  9. 如何修改脚本的入口文件?

  10. 为什么加载ccb/ cocostudio导出的json 失败?

  11. IDE如何安装eclipse插件呀?

  12. Android打包的时候能配置拷贝什么资源吗?如何配置?

  13. 调试时端口被占用了,该怎么办?
    15.android编译失败?

  14. ios编译失败?
    Lua 相关:

  15. lua binding 导出的自定义类怎么加到ide的代码提示?

  16. Lua 为什么自己添加的代码没有代码提示?

  17. Lua tests如何导入IDE?

  18. Lua 打包时能预编译脚本不?
    JS 相关:

  19. jsb中如何添加sdk?

  20. jsb中如何使用addSearchPath/ cc.FileUtils?

  21. js工程支持jsc 编译脚本吗?

  22. 官方文档链接在哪里?
    答: 文档见下面列表,如果点击打不开链接请复制粘贴到浏览器。
    ● 《Cocos Code IDE使用介绍视频》(http://v.youku.com/v_show/id_XNzYxODQzMDIw.html)
    ● 《Cocos Code IDE 使用教程》(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502&page=1&toread=1#tpc)
    ● 《Cocos Code IDE 介绍》(http://t.cn/RPwyJ51)
    ● 《使用Code IDE调试Cocos2dx
    Lua游戏》(http://t.cn/RvpuFjd)
    ● 《使用Code IDE调试Cocos2dx
    JavaScript游戏》(http://t.cn/Rvp3hRQ)
    ● 《如何绑定自定义类到lua runtime》(http://t.cn/Rvp37QJ)
    ● 《如何绑定自定义类到js runtime》(http://t.cn/Rvp3zOQ)

  23. 为什么新建工程失败?
    答: 新工程创建失败可能有以下原因:
    ● 没有安装 python 2.7.5 版本(不支持 python3)
    ● 引擎目录下 tools/cocos2dconsole为空(一般git clone的仓库会出此问题,需要运行gitsubmodule update init)
    ● 引擎目录路径中有空格键(1.0.0. beta有此问题,以后版本已修正)
    ● IDE目录和要新建的工程目录是否为中文路径

  24. 如何添加/编译cpp代码?
    答:
    ● 在通过ide新建工程的时候在新建工程向导的第二个tab页选中"Add Native Codes"就会建立带cpp代码的工程
    ● 如果新建工程的时候没有选择添加cpp源码,可以在需要的时候添加:
    ○ 工程右键>Cocos Tools>Add Native Codes…
    ○ 1.0.x beta 版本,工程右键>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向导第二页点next的时候就会添加cpp源码到项目

  25. 如何导入旧工程?
    答: 目前ide只能导入ide建立工程,需要在ide中添加旧工程,可以先用ide建立一个新工程,然后把旧版本的代码和资源拷贝到新工程的src和res目录就可以了,main文件为入口文件,可能需要做相应的改动:
    ● 1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中设置入口文件
    ● 1.0.0 beta,需要添加cpp代码,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目录下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件

  26. 如何改为竖屏?
    答:
    3.1版本以后引擎建立的项目可以在res/config.json中设置
    ● 3.0版本,需要添加cpp代码,然后修改AndroidManifest.xml文件

  27. 为什么cocostudio导出的资源在ide中显示不对?
    答: 那是因为工程的默认设计分辨率是960x640,和cocostudio的设计分辨率不匹配,可以在
    脚本中设置一下设计分辨率,保持和cocostudio中的设置一致。

  28. 如何改变默认设计分辨率的大小?如何改变窗口初始大小?
    答:
    ● 设计分辨率可以在脚本中用代码设置
    ● 1.0.1 beta以后可以在/res/config.json中设置桌面runtime的初始窗口大小,
    1.0.0.beta 版本需要添加cpp代码然后修改
    framework/runtime_src/Classes/Appdelegate.cpp 中的设置分辨率的值,然后重新编译
    runtime,然后在debug的配置中设置使用的runtime为自己编译的那一个。

  29. 为什么publish package 打包出来的apk还有play界面?
    答: 此问题不是必现,原因是编译runtime时候的残留的文件影响了release的编译,目前还不清楚具体是哪个文件,以后会解决此问题。如果出现问题,目前可以通过删除/frameworks/runtimesrc/proj.android 目录下的 gen bin objs 三个子目录重新打包来解决问题。

  30. 如何修改脚本的入口文件?
    答:
    ● 可以在/config.json中设置
    ● 引擎3.0版本在/frameworks/runtimesrc/Classes 目录下的 AppDelegate.cpp 和Runtime.cpp 中修改

  31. 为什么加载ccb/ cocostudio导出的json 失败?
    答: 一般加载失败都是找不到资源导致的,需要把ccb/json所在路径通过fileutils.addsearchpath
    添加到系统中。json文件加载还需要注意不能用scenereader读取ui编辑器导出的文件,会出问
    题。

  32. IDE如何安装eclipse插件呀?
    答:1.0.1 beta版本后由于换了程序打包方式,还没来的急支持插件在线安装。只能通过手工下
    载eclipse插件然后解压到plugins目录的方式来手动安装。
    ● 1.0.0 beta版本支持在线安装插件。

  33. Android打包的时候能配置拷贝什么资源吗?如何配置?
    答:在工程目录下有个buildcfg.
    json的配置文件,可以用来配置如何拷贝资源到安装包。
    ● android 的 buildcfg.
    json 里面有三个配置:
    ndk_module_path:项目编译依赖的库的查找路径copy_resources 和 must_copy_resources 是拷贝文件到 assets 目录的配置。IDE build runtime 的时候,只拷贝 must_copy_resources 里面的文件,打发布包的时候,拷贝 must_copy_resources + copy_resources 里面的文件。
    ● 拷贝文件规则:

  34. from 是相对 build_cfg.json 文件的路径

  35. to 是相对 assets 目录的路径

  36. exclude 和 include 两个配置同时存在时,只有 include 配置生效

  37. 调试时端口被占用了,该怎么办?
    答:
    ● 可以在工程目录下的config.json里面修改consolePort和debugPort(只jsb调试用)。这两个配置 只对桌面平台调试起效。正确的值为正整数。
    ● 1.0.x beta 版本不支持配置调试端口号。

15.android编译失败?
● 引擎对应的ndk是否正确,比如2d-x3.2用r9d,2d-js rc1用r9b
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-233244.html
● 编译出现如下错误

系统找不到指定的路径。
Running command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: release
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
running: ‘E:\android-ndk-r9d\ndk-build -C C:\Users\Administrator\Documents\cocos\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android -j7 NDK_MODULE_PATH=C:\Users\Administrator\Documents\cocos\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x;C:\Users\Administrator\Documents\cocos\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/;C:\Users\Administrator\Documents\cocos\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/external;C:\Users\Administrator\Documents\cocos\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/scripting’

Error running command, return code: 1

这种情况经常出现在window上面,大部分是NDK有问题,解决办法是重新下载NDK https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
如何判断NDK有问题? cmd 却换到ndk的跟目录,然后如何ndk-build 如果出现 “系统找不到指定的路径。”,说明有问题,如果出现ndk的信息说明是正常的

错误类型2

Updated file D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android…\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt
文件名、目录名或卷标语法不正确。
Running command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: debug
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
running: ‘F:\Android_Develop\android-ndk-r9d\ndk-build -C D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x;D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/;D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/external;D:\Android_Work_Lua\PopAppleLua\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/scripting NDK_DEBUG=1’

比较大的可能是python版本有问题,换下python2.7.5

  1. ios编译失败
    ● xcode版本对不对,一般不行,升级xcode就可以解决

Lua 相关:

  1. lua binding 导出的自定义类怎么加到ide的代码提示?
    答: IDE 1.0.1 beta开始支持lua binding导出的代码支持代码提示,需要通过指定项目的Lua
    User Libraries方式导入。
    lua binding导出的自定义类,需要压缩成zip格式,然后按如下步骤导入项目中。(global文件写
    法见下面)





  1. Lua 为什么自己添加的代码没有代码提示?
    答: 1.0.0 beta 版本同文件的代码可以提示,不同文件如果在同目录也可以提示,但时如果另外的文件在子目录下就不能提示了,这是个bug,在1.0.1 beta之后解决了

  2. Lua tests如何导入IDE?
    答: 参考此贴 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-231080.html,方法是一样的。

  3. Lua 打包时能预编译脚本不?
    答:IDE是使用引擎中的console工具来打包的,在引擎3.2版本开始支持脚本预编译功能,在打apk包时默认起用。以前的引擎版本不支持。

JS 相关:

  1. jsb中如何添加sdk?
    答: 参考示例 https://github.com/yuyeliu/cocos2dJS3.0AlphaFacebookDemo
  2. jsb中如何使用addSearchPath/ cc.FileUtils?
    答:
    ● JS目前有web开发和jsb开始通用的资源加载设置 cc.loader,请参考文档(http://www.cocos2dx.org/docs/manual/framework/html5/releasenotes/v3.0a/upgradeguide/en)的第三点 Resource loadingprocess。js引擎可以设置cc.loader.resPath和cc.loader.audioPath这两个属性,来实现一部分addSearchPath的功能。
    ● 从3.0beta版本开始JSB支持addSearchPath等函数,web开发不支持。
  3. js工程支持jsc 编译脚本吗?
    答:使用3.0 rc0 以后的版本就支持了,以前的版本不支持。

版本1.02b,
4. 如何添加/编译cpp代码?——按帖子所说,没找到添加cpp的地方,直接就generate build runtime了。
11. 为什么加载ccb/ cocostudio导出的json 失败?——用addsearchpath的方式,将所有目录(包括子目录)都加入,可以顺利读取,scenereader也是可以的。
12. IDE如何安装eclipse插件呀?——目前自己拷贝,但svn的插件拷贝进去没用,何时可以在线安装?
3. Lua tests如何导入IDE?——我改了controller.lua的searchpath。可以跑了,能说说你们的移植版本都改了什么吗

Cocos Code IDE 官方人员答疑,有什么问题都可以到这里提问:7::7::7:

下个大版本支持在线安装
移植的地方只要修改的就是searchpath,但是其实3.2的luatest直接拷贝过来就是直接可用的,但是记得把资源也拷贝过来,还有cpp的那个资源,luatest也有使用那个资源,很多开发者不知道,所以只能整理下

下个大版本应该支持新建 luatest

我记得1.0版本的ide是有地方可以自己填写COCOS的路径的,为什么1.1版好像找不到这个设置项了?

不错,解决了我不少的问题,感谢楼主

另外,我同样的配置,在另外一台机器上就会出现以下的问题:

Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-19 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
Android NDK: WARNING:D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos//./Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
Android NDK: WARNING:D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos//platform/android/Android.mk:cocos2dxandroid_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
make.exe: Entering directory D:/Users/beans/Documents/cocos/test/frameworks/runtime-src/proj.android' Gdbserver : libs/armeabi/gdbserver Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup Install : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.so make.exe: Leaving directory D:/Users/beans/Documents/cocos/test/frameworks/runtime-src/proj.android’
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard-project.txt
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt
ANT_HOME is set incorrectly or ant could not be located. Please set ANT_HOME.
Runing command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: debug
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
running: ‘E:\android\android-ndk-r9d\ndk-build -C D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android -j7 NDK_MODULE_PATH=D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x;D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/;D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/external;D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/scripting NDK_DEBUG=1’

building apk
running: ‘“E:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\tools\android” update project -t android-19 -p D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android’

running: ‘“E:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\tools\android” update lib-project -p D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/platform/android/java -t android-19’

running: ‘“E:\android\apache-ant-1.8.2\bin\ant” clean debug -f D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml -Dsdk.dir=“E:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk”’

Traceback (most recent call last):
File “E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py”, line 482, in
run_plugin(command, argv, plugins)
File “E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py”, line 449, in run_plugin
plugin.run(argv, dependencies_objects)
File “E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 868, in run
self.build_android()
File “E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\project_compile.py”, line 266, in build_android
self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args)
File “E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin…\plugins\project_compile\build_android.py”, line 318, in do_build_apk
shutil.copy(apk_path, output_dir)
File “C:\Python27\lib\shutil.py”, line 119, in copy
copyfile(src, dst)
File “C:\Python27\lib\shutil.py”, line 82, in copyfile
with open(src, ‘rb’) as fsrc:
IOError: No such file or directory: u’D:\Users\beans\Documents\cocos\test\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\test-debug.apk’

是python版本问题吗?
我2.7.5, 2.7.8 都试了还是不行。。。

成功了。
没注意这句提示:ANT_HOME is set incorrectly or ant could not be located. Please set ANT_HOME.

用cmd.exe 控制台执行 ant 也是这个提示,问题是ant_root 设置在用户变量里的,所以需要注销或者重启机器才会生效。

我都换了r9d了,怎么还是这样,难道win8不能用吗
Running command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: release
The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
running: ‘D:\android-ndk-r9d\ndk-build -C D:\Documents\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=D:\Documents\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x;D:\Documents\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/;D:\Documents\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/external;D:\Documents\CocosLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/cocos2d-x/cocos/scripting’

Error running command, return code: 2

在cmd中运行r9d为此图,难道有问题????我都要哭了,配置了一下午都没弄好


LUA ERROR: :25: attempt to index global ‘display’ (a nil value)

stack traceback:
:11: in function ‘__index’
:25: in function ‘ctor’
:51: in function ‘new’
:11: in function ‘create’
:29: in function <:17>
: in function ‘xpcall’
:41: in main chunk
: in function ‘require’
:1: in main chunk

:43: :25: attempt to index global ‘display’ (a nil value)

用IDE新建的项目,找不到display了,应该怎么处理呢?
用ide 1.0.0 rc创建的项目v3quick 3.2 rc1

新建的时候 总是提示 the currently displayed page contains invalid value ,
在Cocos Code IDE Settings 页面无法选择,显示不正常,见附件

project.json 文件保存报 Save Failed 是bug吗

用cocos ide 建了一个cocos lua project。能出来那只松鼠。为什么控制台一直输出下面类似的东西。
cocos2d: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at src/main.luac. Possible missing file

我也碰到楼上的问题,求解决办法,IDE1.1。0版的

同问楼上问题!

— Begin quote from ____

引用第1楼acerphoenix于2014-07-25 09:56发表的 :
版本1.02b,
4. 如何添加/编译cpp代码?——按帖子所说,没找到添加cpp的地方,直接就generate build runtime了。
11. 为什么加载ccb/ cocostudio导出的json 失败?——用addsearchpath的方式,将所有目录(包括子目录)都加入,可以顺利读取,scenereader也是可以的。
12. IDE如何安装eclipse插件呀?——目前自己拷贝,但svn的插件拷贝进去没用,何时可以在线安装?
3. Lua tests如何导入IDE?——我改了controller.lua的searchpath。可以跑了,能说说你们的移植版本都改了什么吗
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=216602&pid=1012828

— End quote

确实没有找到添加cpp的地方,不知道这个问题怎么解决?

选择项目右键cocostools-》build custom runtimes
不论选择哪个版本都会报
类似
10 is not a valid android target platform.
这样的问题 并且失败
求解决办法

ide :v 1.2.0
系统:win7
python:2.7.9
ndk:android-ndk-r10d
ant:apache-ant-1.9.4
jdk:1.6.0_26
引擎:v2.1
你好,我在使用ide创建JavaScript新工程的时候失败了,不是上面说的那几个错误。
控制台提示是:Read json file null failed, the reason is:null ,求大神解答。
错误日志是:
java.lang.NullPointerException
at org.ccdt.common.model.RuntimeConfig.setName(RuntimeConfig.java:100)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage.dealMatchFramework(RuntimeConfigurationPage.java:501)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage.validate(RuntimeConfigurationPage.java:528)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage.access$9(RuntimeConfigurationPage.java:522)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage$7.modifyText(RuntimeConfigurationPage.java:452)
at org.eclipse.swt.widgets.TypedListener.handleEvent(TypedListener.java:179)
at org.eclipse.swt.widgets.EventTable.sendEvent(EventTable.java:84)
at org.eclipse.swt.widgets.Widget.sendEvent(Widget.java:1057)
at org.eclipse.swt.widgets.Widget.sendEvent(Widget.java:1081)
at org.eclipse.swt.widgets.Widget.sendEvent(Widget.java:1062)
at org.eclipse.swt.widgets.Text.wmCommandChild(Text.java:2974)
at org.eclipse.swt.widgets.Control.WM_COMMAND(Control.java:4752)
at org.eclipse.swt.widgets.Control.windowProc(Control.java:4614)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.windowProc(Display.java:4977)
at org.eclipse.swt.internal.win32.OS.CallWindowProcW(Native Method)
at org.eclipse.swt.internal.win32.OS.CallWindowProc(OS.java:2443)
at org.eclipse.swt.widgets.Text.callWindowProc(Text.java:260)
at org.eclipse.swt.widgets.Control.windowProc(Control.java:4706)
at org.eclipse.swt.widgets.Text.windowProc(Text.java:2597)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.windowProc(Display.java:4977)
at org.eclipse.swt.internal.win32.OS.SetWindowTextW(Native Method)
at org.eclipse.swt.internal.win32.OS.SetWindowText(OS.java:3473)
at org.eclipse.swt.widgets.Text.setText(Text.java:2252)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage.dealSizeStrategyChange(RuntimeConfigurationPage.java:372)
at org.ccdt.js.ui.project.wizard.RuntimeConfigurationPage.createControl(RuntimeConfigurationPage.java:344)
at org.eclipse.jface.wizard.Wizard.createPageControls(Wizard.java:174)
at org.eclipse.jface.wizard.WizardDialog.createPageControls(WizardDialog.java:736)
at org.eclipse.jface.wizard.WizardDialog.createContents(WizardDialog.java:608)
at org.eclipse.jface.window.Window.create(Window.java:432)
at org.eclipse.jface.dialogs.Dialog.create(Dialog.java:1104)
at org.eclipse.ui.internal.actions.NewWizardShortcutAction.run(NewWizardShortcutAction.java:122)
at org.eclipse.jface.action.Action.runWithEvent(Action.java:499)
at org.eclipse.jface.action.ActionContributionItem.handleWidgetSelection(ActionContributionItem.java:584)
at org.eclipse.jface.action.ActionContributionItem.access$2(ActionContributionItem.java:501)
at org.eclipse.jface.action.ActionContributionItem$5.handleEvent(ActionContributionItem.java:411)
at org.eclipse.swt.widgets.EventTable.sendEvent(EventTable.java:84)
at org.eclipse.swt.widgets.Widget.sendEvent(Widget.java:1057)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.runDeferredEvents(Display.java:4170)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.readAndDispatch(Display.java:3759)
at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.swt.PartRenderingEngine$9.run(PartRenderingEngine.java:1113)
at org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault(Realm.java:332)
at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.swt.PartRenderingEngine.run(PartRenderingEngine.java:997)
at org.eclipse.e4.ui.internal.workbench.E4Workbench.createAndRunUI(E4Workbench.java:140)
at org.eclipse.ui.internal.Workbench$5.run(Workbench.java:611)
at org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault(Realm.java:332)
at org.eclipse.ui.internal.Workbench.createAndRunWorkbench(Workbench.java:567)
at org.eclipse.ui.PlatformUI.createAndRunWorkbench(PlatformUI.java:150)
at org.eclipse.ui.internal.ide.application.IDEApplication.start(IDEApplication.java:124)
at org.eclipse.equinox.internal.app.EclipseAppHandle.run(EclipseAppHandle.java:196)
at org.eclipse.core.runtime.internal.adaptor.EclipseAppLauncher.runApplication(EclipseAppLauncher.java:110)
at org.eclipse.core.runtime.internal.adaptor.EclipseAppLauncher.start(EclipseAppLauncher.java:79)
at org.eclipse.core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run(EclipseStarter.java:354)
at org.eclipse.core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run(EclipseStarter.java:181)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.eclipse.equinox.launcher.Main.invokeFramework(Main.java:636)
at org.eclipse.equinox.launcher.Main.basicRun(Main.java:591)
at org.eclipse.equinox.launcher.Main.run(Main.java:1450)
at org.eclipse.equinox.launcher.Main.main(Main.java:1426)

— Begin quote from ____

引用第17楼oyp412964436于2015-02-03 10:43发表的 :
ide :v 1.2.0
系统:win7
python:2.7.9
ndk:android-ndk-r10d
ant:apache-ant-1.9.4
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=216602&pid=1235974

— End quote

这个问题我也遇到了,


新版1.2发布的说明,相关的文档论坛里都没有,详细升级说明找不到。什么情况