以前的项目是运行时是没有菜单栏的,后来新建个工作空间后就有了,不知道怎么去掉,在哪设置的
你发布成release以后,就自动消失了。
有了这个菜单调试时touch的位置不准,点屏幕底部得出的y轴坐标不是0,怎么解决?
我也遇到类似问题,要怎么解决
同求答案,那个菜单栏导致各种点击的 位置偏移了。。
试了一下午,终于解决这个问题了
试过把simulatorWindow.cpp中生成menu那段注释掉,发现没效果,还是会生成菜单。
最后把game.rc中菜单的定义那段全部注释掉了,终于不再出现菜单栏了。。太坑了
求指导,有大神吗,坐标点击Y轴偏移
这个鸟玩意儿在哪?
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引用第5楼greenappless于2015-06-04 18:44发表的 :
试了一下午,终于解决这个问题了
试过把simulatorWindow.cpp中生成menu那段注释掉,发现没效果,还是会生成菜单。
最后把game.rc中菜单的定义那段全部注释掉了,终于不再出现菜单栏了。。太坑了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=286727&pid=1321870
— End quote
这个鸟玩意儿在哪?
版本迭代的越来越坑了
…同样今天也遇到这个问题 请问到底在哪里改呢
frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/platform/desktop
GLView::initWithRect(const std::string& viewName, Rect rect, float frameZoomFactor)
函数里面有:
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);//不可改变大小
在下面添加个函数
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GL_FALSE); //没有边框和标题栏
实验了半天。正确的做法确实如楼主所说 。右键工程名->cocos Tools->Build Custom Simulators 等待编译完毕后在frameworks\runtime-src\proj.win32里面用vs打开工程 然后查看game.rc的代码 注释掉menu部分 重新编译下就好了,这个时候再在IDEA里面启动模拟器,讨厌的菜单栏终于不见了,坐标偏差终于没有了