cocos ide runtime 疑问 以及如何为自定义lua blindings 添加提示
之前尝试用用cocosIde 倒入 cocos new创建的lua工程 不成功 后来看到有人说 用 -t runtime创建 就可以倒入成功并且 进行调试,试了一下没有问题
发现代码里面多了一些 runtime.g runtime.cpp 等一些其他的文件
问题1:这里的runtime是什么意思呢 有什么作用
参考其他大神的教程 将自己的类进行了lua blindings 然后修改 appDelegate 里面 调用 register_all_hello(engine->getLuaStack()->getLuaState()); 注册自己的绑定类
然后lua中就能够使用了。 但是假如在cocosIDE 的工程中 添加我自定义lua blindings 的时候 发现去appDelegate中修改后也不生效。
问题2:cocosIDE 中怎么使用自己的 绑定
问题3:自己的绑定在cocosIDE中怎么实现 代码提示
问题4:假如我cocosNew -t runtime 一个工程 然后倒入cocosIDE 这时候 走的是 我创建的工程的appDelegate吗
