cocos creaor 物理引擎使用优化

上,下,左,右还有小球都添加了碰撞组件,在update中每5次添加一个小球,小球做的是预制体,在小球个数到150个左右部分手机就不流畅 fps20多,这个问题怎么解决呀 求大神指教 ,跪谢

你把小球单独分成一个组,并且这个组的对象不会相互碰撞,不就行了

小球是在同一个组呀 而且球与球之间是不会相碰的 球只与上下左右四周的静态碰撞组件相撞

那就自己写碰撞吧:joy:

google一下四叉树?

好的谢谢

原来是自己预制体中使用了mask导致draw call 太多掉帧影响性能

怎么定位发现的?