Cocos create 中怎么使用cc.loader.load,获取服务器图片资源,然后cc.textureCache.addImage

onLoad: function () {
var _this=this;
cc.loader.load(‘http://www.taopic.com/uploads/allimg/110812/1820-110Q20HA296.jpg’, function (err, texture) {
console.log(texture);
_this.page.spriteFrame.setTexture(textTure);
});

我想请教一下怎么将服务器上加载的图片放入spriteFrame,本地的资源管理器加载图片是可以的,但是又会出现相同名字sprite,会全部修改spriteFrame.

// 下面这行1.2以前的版本Web下会在Console里面有Warning,据Panda大神说不影响,1.3版本会修正。
var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;