cocos create用svga 动画

有没有 朋友试过在cocos creatro 里使用svga 动画格式的
如果接github 的 微信小游戏里要针对 ios 和Android接两套解码的?

在github上 有个yy的代码库
https://github.com/yyued/SVGAPlayer-WeChat
我打了个空场景工程 挂了空脚本上去再build的 wechat工程里尝试了在/wechatgame/src/project.js onload函数部分按教程添加代码
svga部分的代码也拷到/wechatgame目录下
不过没成功 提示的是
修改了下相对路径

不知道有没有成功的前辈可以说下 微信小游戏环境里使用 svga 的动画 麻烦不

同问:

刚搞出来 , 就是有些svga动画显示的位置不正确,还在调

请问你是怎么处理的?

楼主,这个问题已经一年了,楼主解决了吗?

同问,SVGA好像小一点

一开始是按照github的方式解码svga然后创建节点 添加sptire 操作节点的矩阵,发现性能太差了,节点一多就很卡。
后来用自定义渲染,目前只实现了纯图片的svga播放,不支持蒙版和矢量,因为我们设计师导出的svga全是纯图片实现的,没用到矢量和蒙版。