cocos creater 2.4.0版本构建发布到微信小游戏出现一个bug

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

2.4.0版在cocos中是ok的,但是打包到微信小游戏中就会提示这个:

问题暂时是找到了:

    cc.assetManager.loadBundle('sd', (err, bundle) => {
        bundle.load('蓄力', cc.AudioClip, (err, castSd)=>{
            this.castSound = castSd;
        });
    });

在onLoad的时候加载bundle的时候出错了。

后来由于这个可以直接拖到组件的属性里去,拖好后再打包就没事儿了。把上面的代码注释掉后就可以正常运行了。