enabledAccumulator
如果开启此选项,那么将会以一个固定的时间步来更新物理引擎,如果一个 update 的间隔时间大于这个时间步,则会对物理引擎进行多次更新。 如果关闭此选项,那么将会根据设定的 frame rate 计算出一个时间步来更新物理引擎。
现在问题是我打算开启此选项,但是这个固定时间没法设置,我看源码里面好像是 1/60 写死了?
var FIXED_TIME_STEP = 1/60;
请问这个问题怎么破?
enabledAccumulator
如果开启此选项,那么将会以一个固定的时间步来更新物理引擎,如果一个 update 的间隔时间大于这个时间步,则会对物理引擎进行多次更新。 如果关闭此选项,那么将会根据设定的 frame rate 计算出一个时间步来更新物理引擎。
现在问题是我打算开启此选项,但是这个固定时间没法设置,我看源码里面好像是 1/60 写死了?
var FIXED_TIME_STEP = 1/60;
请问这个问题怎么破?
问下你的需求是什么,你希望修改成什么值呢?
(我们可以把这个属性放出去)
我正在做一个实时IO游戏,后端跟前端都会计算物理属性,现在希望让前端的物理计算跟后端的物理计算频率保持一致,例如我后端现在计算是 20次每秒,那我也希望前端计算频率也是20次每秒。希望能早日加上谢谢