Cocos Creator 1.0 一些疑问(资源合并,模拟器设置,js 和原生互调)

首先可以肯定的说,creator让我有重新对cocos2d有了信心(之前被各种编辑器坑怕了)。可以明显看出触控这次在creator上是下了大功夫了,反正这解决方案用起来就是各种爽,给个评价就是“牛逼”~,这东西上手很快,花一天时间,把文档看看,把例子看看,基本就上手了。值得一提的是官方的例子很到位!给32个赞!!!!

另外就是使用过程中还有几个小疑问:

1.发先createor发布的web mobile版本在res目录下有个import目录,里面都是些配置信息(各种json),虽然文件都不大,但是很多,这对于web加载来说是个问题(http连接耗时,尤其是数量多体积小的文件更明显),不知道官方这个以后会不会优化下?把这写json合并成一个,或者直接用zip压缩成一个再加载!!这样对web来说会友好很多!!

2.编辑里“模拟器”方式预览,那个模拟器的窗口大小如何改变?貌似现在是固定大小的,看适配很不方便!!!(win32编译后的窗口也是一样,是固定大小,在creator里貌似都没法调整大小不友好)

3.我比较关心的是js如何跟c++(或者oc/java)互调呢?这个是后期sdk接入和各种扩展的基础,希望creator能有一个更友好的方式,越简单越好!!哈哈!!

目前基本就这些,后续继续慢慢补充…

  1. 我们之后会提供合并 json 文件的选项
  2. 目前可以自己找到模拟器的配置文件进行修改:CocosCreator/resources/app.asar.unpacked/utils/simulator/win32/config.json
  3. 这方面的文档后续会放出

多谢,多谢~~:2:

“3.这方面的文档后续会放出”…请问啥时候出啊,正好现在需要

“3.这方面的文档后续会放出”
问题:
js如何跟c++(或者oc/java)互调,“后续放出文档"意思是不是这个功能是否已实现,有没有例子?

我参考这两篇文章弄好了,分享给大家。

js->oc:
http://www.cocos.com/docs/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/html5/v3/reflection-oc/zh.md

oc->js:
http://forum.cocos.com/t/creator-object-c-js/36109

1赞

"\CocosCreator\resources\cocos2d-x\simulator\win32\config.json"我在这里找到的 换地方了