Cocos creator 2.0.0 微信分包问题

  • Creator 版本:2.0.0

  • 目标平台: 微信小游戏 v1.02.1808100 基础调试库2.1.0

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:无

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html 的方式进行分包设置
对图片资源包进行分包设置

  1. 导出的微信工程有subpackages字段
  2. cc.loader.downloader.loadSubpackage可以正常执行

但是预览的时候始终提示代码包大小为7880K,无论对哪个目录(Script/Texture/Prefab)设置为子包,结果差距在10K以内,几乎没有变化。

输出的微信工程结构如下:

libs
res
--import
--raw-assets
  --(所有图片资源在此)
src
--assets
  --Texture
    --Foods.js (游戏工程内的图片资源目录)
    --Skins.js (游戏工程内的图片资源目录)
    --UI.js (游戏工程内的图片资源目录)

所以根据微信的分包文档,似乎在src/assets目录里面并没有真正占体积的资源。

请问下我的问题出在了哪里,或者提供进一步的资料,谢谢!