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Creator 版本:2.0.0
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目标平台: 微信小游戏 v1.02.1808100 基础调试库2.1.0
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html 的方式进行分包设置
对图片资源包进行分包设置
- 导出的微信工程有
subpackages字段 -
cc.loader.downloader.loadSubpackage可以正常执行
但是预览的时候始终提示代码包大小为7880K,无论对哪个目录(Script/Texture/Prefab)设置为子包,结果差距在10K以内,几乎没有变化。
输出的微信工程结构如下:
libs
res
--import
--raw-assets
--(所有图片资源在此)
src
--assets
--Texture
--Foods.js (游戏工程内的图片资源目录)
--Skins.js (游戏工程内的图片资源目录)
--UI.js (游戏工程内的图片资源目录)
所以根据微信的分包文档,似乎在src/assets目录里面并没有真正占体积的资源。
请问下我的问题出在了哪里,或者提供进一步的资料,谢谢!