场景如下,游戏中同一场景会有多首音乐,为了便于管理,这些对应场景的音乐组放在resource中的,每次播放完毕,会随机一首使用loader下载并播放
由于是web项目,最先资源是webaudio类型,后来发现内存占用很高,即使加了uncache也没有用,后来看了文档,因为都是背景音乐,后改成了推荐的DOM Audio,内存问题得到解决,在安卓浏览器和PC浏览器下一切正常,macos的浏览器也是正常的,但是ios的Safari出现了不能设置背景音乐音量大小的问题
即ios的浏览器情况下,背景音乐的音量就是手机当前系统音量的大小,使用webaudio就可以控制,但内存又有占用过高的问题,请问有没有办法使用dom audio同时在ios浏览器下能设置音量大小的解决方案?