在原来的代码中使用了动态换图功能
let sp = node.addComponent(cc.Sprite);
var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl);
sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
sp.trim= false
sp.spriteFrame.setTexture(texture);
现在升级到2.0之后,cc.textureCache.addImage就不可用了,请问有什么替代方案吗?
在原来的代码中使用了动态换图功能
let sp = node.addComponent(cc.Sprite);
var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl);
sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
sp.trim= false
sp.spriteFrame.setTexture(texture);
现在升级到2.0之后,cc.textureCache.addImage就不可用了,请问有什么替代方案吗?
请问2.0移除的cascadeOpacity 这个 有没有什么好的代替方案?