cocos creator 2.0弃用了cc.textureCache.addImage,请问有什么好的替代方案?

在原来的代码中使用了动态换图功能

let sp = node.addComponent(cc.Sprite);
var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl);
sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
sp.trim= false
sp.spriteFrame.setTexture(texture);

现在升级到2.0之后,cc.textureCache.addImage就不可用了,请问有什么替代方案吗?

2.0移除了cc.textureCache,使用cc.loader.loadRes进行资源加载
参考文档:获取和加载资源

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请问2.0移除的cascadeOpacity 这个 有没有什么好的代替方案?