我想在cocosCreator中使用自定义Shader,在未打包时无论在浏览器和模拟器都使用正常,但一旦打包到微信就会出现问题。初步想法是因为Shader中使用了UV信息作为判断,但打包后进行了自动图集操作,所以导致的不正常显示。请问有什么可行方法可以解决这个问题?
去掉自动图集
去掉后是正确了,但担心会导致项目很耗,有办法让某个精灵不进行自动图集,而不是全局设置吗
请问后来有办法解决了吗?
这个真的是太坑了,我们花了好几天修改项目进行优化,改成用自动图集的方式了,结果最后打包要发布了才发现,自定义shader不能用了… 真是没想到这里会出问题,应该早点测试下的,是在想不到这两个地方居然会冲突,匪夷所思