背景 :最近做了一个小游戏 是通过h5进行发布的,但是有个问题是做完后,在android手机上运行,运行时内存有300多m了
而android 应用最多512m加上本身应用还有200m,导致在玩游戏的时候 直接崩溃,我们的游戏就1个场景,一上来将所有资源加载完,图片能用图集的都使用图集 不能的也是用的自动图集
问题:1.请问一般内存大的原因有哪些?(感觉其他游戏资源也不比我们少呀)
2.一般h5游戏使用的图片分辨率是以多少为主的? 这次我们的小游戏用的1080*1920的画布,以这个为大小,然后android普通手机一般达不到1080,是否和此有关系
目前只知道 图片资源是内存中占用最多的,但是还是没有头绪应该如何去修改
h5所有资源是8m 但是运行时光图片内存就有355m 这一般优化点在哪里呢?
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