cocos creator 2.0 如何降低内存

背景 :最近做了一个小游戏 是通过h5进行发布的,但是有个问题是做完后,在android手机上运行,运行时内存有300多m了
而android 应用最多512m加上本身应用还有200m,导致在玩游戏的时候 直接崩溃,我们的游戏就1个场景,一上来将所有资源加载完,图片能用图集的都使用图集 不能的也是用的自动图集

问题:1.请问一般内存大的原因有哪些?(感觉其他游戏资源也不比我们少呀)
2.一般h5游戏使用的图片分辨率是以多少为主的? 这次我们的小游戏用的1080*1920的画布,以这个为大小,然后android普通手机一般达不到1080,是否和此有关系

目前只知道 图片资源是内存中占用最多的,但是还是没有头绪应该如何去修改


h5所有资源是8m 但是运行时光图片内存就有355m 这一般优化点在哪里呢?
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本身应用内存200M,没压缩图片?

应用本身指的是app 这个和游戏无关, 游戏最后的Build资源只有8m

200m是app 运行时内存,你可以认为就是个微信与小游戏的关系

微信自己200m

你们小游戏发一下我看看

http://cdn.appcloudbox.net/keyboardarts/download/h5gamejumper/index.html

这个你看能打开吗? 代码可能不能发= =

我有怀疑是不是我用的图片就是太大了,我做是按照1080*1920的画布做的,不知道其他小游戏一般是用的什么比例

微信小游戏一般用720P,1080P是大了点

一般像微信的话,最后运行时内存维持在多少范围内 是正常的呢?

另外,链接卡死在logo画面JUMPER下面的进度条压根没动过。

如果我没猜错 是不是用的ios手机打开的= =? 这个我还不清楚为什么,目前项目是只在android上运行的。

用浏览器 和android手机应该是可以的

楼主的项目内存降了吗,可以分享一下吗

我最后将内存降下去是因为我发现了我的游戏有个很致命的动画

是一个帧动画,使用了24张1080*1920的图片

我将这个动画改为粒子效果解决的