cocos creator 2.2.2 3d空间下Node的z值不能区分节点的前后关系

demo 效果如上
在3d状态下,渲染依旧是按照node节点顺序做排列的,而不是按照3d空间作为渲染顺序排列的,目前有哪些办法可以让渲染顺序是按照3d空间的渲染方式渲染呢?

复制一个sprite的shader将深度检测打开

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搞定,感谢

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洛阳铲 mark