Cocos Creator 2.3.0 更新说明

++1,也遇到了同样的问题

jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘0’ of null, location: jsb-adapter/jsb-engine.js:0:0
STACK:
[0]cc.PrivateNode._posDirty@jsb-adapter/jsb-engine.js:3369
[1]disableRender@src/cocos2d-jsb.js:12919
[2]177.T.validateRenderers@src/cocos2d-jsb.js:25299
[3]RenderFlow.render@jsb-adapter/jsb-engine.js:3530
[4]render@src/cocos2d-jsb.js:25136
[5]mainLoop@src/cocos2d-jsb.js:4982
[6]t@src/cocos2d-jsb.js:5214
[7]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2156

真机和模拟器都会报这样的,跟了一下午,大概是再destroy节点的时候报错了

2.2.2还会更新吗 会有2.2.3吗?因为 做的游戏都是2D的 但是对原生要求又很高 所以想停留在2.2.x 但是升级了2.3又怕有新的bug 2.2.2有出现的bug可以在2.2.2的基础上 修复一个2.2.3出来吗 我在想 应该蛮多人都有我这样的想法

建议原生先别升级2.3,等等2.3.1或2.3.2之类的

2.3.1 2.3.2到时候又有新的bug 需要2.4才可以修复 然后又要跟着版本走

那就1.9.3吧,这个版本原生性能友好,也稳定

确实1.9.3原生性能很好 但是TS支持不友好

有没有引擎组大佬看看呀

不会有了,就算有也没有那么快,还不如等 2.3.1

好的,这个报错我们这就看

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感谢大佬,我在整demo,看看能不能重现出来~

在2.3.0中断点无效。显示 Breakpoint set but not yet bound
同一个项目切换成 2.1.4 就能断点,但是切换回 2.3.0 就又不能断点了,这个问题是 版本的 bug 吗,
如果不是,应该怎么解决呢

VSCode 中的断点将在 2.3.1 修复!目前可以先用浏览器调试

demo 我们有~

这么修改就能修复啦 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6186

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这么修改就能修复啦 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6186

收到,感谢~

确实okay了,特来再次感谢!

支持!!!

辛苦引擎组大佬们了