Cocos Creator 2.3.3 更新说明,效率即是一切!

这个问题确实没有处理好,可以自己先手动改下

这个函数是静态函数,这样调用 cc.Tween.stopAll()

这个提示应该是正常,你这边代码是怎么样,可以贴一下?

这个可以给个测试代码,我们看下具体情况。

感谢耐心回复;

做那个代码特别简单:
声明:
_tweenProgress: cc.Tween = null;

调用
if (this._tweenProgress) { this._tweenProgress.stop(); } this._tweenProgress = cc.tween(this.progressBar).to(0.2, { progress: progress }).start();

除了第一次,也及时为null的时候,不会出现log,以后都会出现:
cocos2d: removeAction: Target not found

场景越大越卡可以优化吗0.0.我现在Scene 2.7M,点击预制体就得等个3秒左右才转过去,再回到场景又是3秒左右

关于提示的,我录制了一个gif

cc.tween 是个函数,cc.tween(this.node).to().target 有效。
cc.Tween 是个类对象,cc.Tween.stopAll() 是调用静态方法。

哦哦,是我理解错了,抱歉哈,~谢谢啦

这个是做什么目的,这个代码我这边运行是没有任何实际效果

这个是控制进度条的进度····
或者,我用歪了? 有什么好的方法么·····
感激不尽

我看好你们呀,虽然你们不稀罕。

你们把js在调试时打个包就自吹自擂成这样,好意思吗?

有本事把那个import xxx name 变成xxx_1的问题解决了。creator 2d 是 es5时期的经典之作呀。世界无出其右。

存在五六年的,姜是老的醇,虽然哪些js mixin啥的好恶心。

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ProgressBar 这个组件不是搞进度的吗???
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/components/progress.html

是啊······

RichText 效率很低, 打开界面要卡半天,什么时候优化一下呢

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反应一个情况···


原来的版本报错的时候,后边可以直接定位对应文件······
现在呢? 我要去文件里自己扒拉函数么·····

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2.3.3 Android编译的一个报错 ,有没有人遇到

Android studio :3.5
ndk : r19

Build command failed.
Error while executing process F:\Android\Ndk\android-ndk-r19c-x86-64\ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=F:\demo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\jni\Android.mk NDK_APPLICATION_MK=F:\demo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\jni\Application.mk APP_ABI=arm64-v8a NDK_ALL_ABIS=arm64-v8a NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-17 NDK_OUT=F:/demo/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=F:\demo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\intermediates\ndkBuild\debug\lib NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang NDK_MODULE_PATH=F:\demo\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x;F:\demo\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos;F:\demo\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\external -j4 NDK_DEBUG=1 F:/demo/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/arm64-v8a/libcocos2djs.so}
Android NDK: WARNING: Unsupported source file extensions in F:\demo\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x/cocos/Android.mk for module cocos2dx_static
Android NDK: renderer/memop/RecyclePool.hpp
[arm64-v8a] Compile++ : cocos2dx_static <= inspector_socket_server.cc
make: *** [F:/demo/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local/arm64-v8a/objs-debug/cocos2dx_static/scripting/js-bindings/jswrapper/v8/debugger/inspector_socket_server.o] Error 1
make: *** Waiting for unfinished jobs…

这个确实是路径太长引起的,升级下NDK试试

尴尬,还真是路径太长了,缩短了一下路径解决了,多谢

同问其他方式,我也是用的这行代码控制的进度条。。。

2.3.2版项目升级到2.3.3后,debug断点表现出非常奇怪的逻辑,都不能正常断点了,2.3.2同样的错误下没有这个问题

图集下的子图片在资源管理器下,看不到预览