Cocos Creator 2.x 版本如何实现程序生成的纹理?

想参考这篇文章实现一个动态生成纹理的Demo,但是文章中使用的是opengl的绘图函数绘图到RenderTexture中,而在2.x版本的creator 中没法使用opengl的绘图函数绘制到RenderTexture中。哪位大大有做过这方面的研究,能否提供一下相关的思路?