首次接触cocos, 原打算用2dx, 看老司机说creator和2dx开发方式很不一样, creator貌似代表了更先进的生产力^_^所以就开始使用creator开发我们公司的首个小游戏. 过程还算顺利吧, 有坑但不算多. 边做边在自己的博客写了点儿经验总结, 供大家参考一下:
COCOS CREATOR WEBSOCKET在WEB与ANDROID上的一点小区别.
COCOS CREATOR ANDROID调试方式
COCOS CREATOR 音频部分控制
COCOS CREATOR学习浅谈
COCOS安装过程中的ANDROID环境变量
写了一个小工具,以TEXTUREPAKCER替代BMFONT
另有几篇和creator有点关联文章,
JS中的GLOBAL与WINDOW
JAVASCRIPT的LINT工具那么多,还是ESLINT比较好用啊.
做游戏之前正好研究了一下electron, 做过一个小软件, cocos creator编辑器就是基于electron的, 关于electron的几篇:
将ELECTRON的APP打包为UWP的APPX包
ELECTRON入门
ELECTRON +ASAR+ CNPM INSTALL的坑爹事儿
关于ELECTRON的二三事
ELECTRON安装NPM镜像
对于creator, electron, js, 我都是个初学者, 写写文字也帮助自己学习. 拿出来也希望能对大家有点作用.内容不成熟, 请多关照哈!
最后一点小广告, 我们做的益智小游戏上线了, 面向小朋友们帮助他们提高数学的兴趣. 游戏还欠缺很多内容, 做的不好请大家多指教!
欢乐24点, 也参与了上线游戏征集的帖子, 还请cocos引擎团队的大牛们多多支持!
目前只上线了google play, 国内怎么上线游戏, 完全不清楚, 自己以前只上过普通应用. 想请教熟悉这块儿的朋友, 需要什么费用可以私下联系我.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.cocos2d.s24proto
挂在公司网络下面的WEB版本


