【官网已发布】诚意满满~ Cocos Creator 3D v1.2 开启公测!

你当前的版本是 915 还是之前的,第一轮的版本可能会有这个问题

问题概述

Graphics画图工具在自带预览器中的表现与浏览器中不一致。在浏览器中表现正常。

详细说明

设计意图

在屏幕上绘制一个圆,它能跟随一个3d小球进行移动。

移动代码
//this.node为Graphics所挂载的空节点 const newLocal = this.camera.convertToUINode(this.targetSphere.getWorldPosition(), this.node); this.draw.clear(); this.draw.fillColor.fromHEX('#ff0000'); this.draw.lineWidth = 10; this.draw.arc(newLocal.x, newLocal.y, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true); this.draw.stroke();
在浏览器中的表现正常,如下图:

在自带预览器中表现不正常,如下图:

请问一下1.2版本大概还需要多久才能上线

一个场景。未做任何操作。每次都提示有修改。
很烦。

这里的文件名,不要叫Unnamed了,建议和生成的材质文件名一样。

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1912/commits/ff5426d31fad4d6b0f55828c1927924d24609785 这个可以合进3d吗

这里的贴图名应该是和资源导出的贴图名一样才对,是不是导出的时候贴图没有命名

是这个名字吗?

1.2 国庆前会出正式版本吗?

vec4 wordpos=cc_matProj * (cc_matView)*vec4(v_position,1.0);
wordpos.y += offsety;
return wordpos;

这是frag中的写的一个海浪效果,在1.2中没任何效果。
而且1.2中无法定义a_texCoord,必须改成别的。
我怀疑是因为不能定义a_texCoord,所以导致的uv其实是没有数据的,所以才没有海浪效果。

bug:非编辑器状态下删除项目文件夹时,打开编辑器时对应的meta文件不会自动删除

碰撞的分组 和 掩码的代码在升级1.2后都不生效了 怎么处理

mac os v1.1.2升级到v1.2.0,EditBox有问题
1.EditingDidBegan升级前是绑定了事件的,然后升级后就丢失了,并且重新绑定后也保存不了prefab(图1)
2.打开这个prefab就提示超时(图2)

图1:


图2:

ui在播放动画时,ScrollView的Content会刷一下(偶现,是指其他的ui在做动画。scrollview 就放那里,无缘故刷新)

赶紧在出个版本啊 这个版本粒子编辑器 那个z轴的数值 鼠标移动就乱飘

升级ios14之后巨卡怎么办

栗子编辑器哪里点了会飘?里面好多 z,点了下好像没发现乱飘的问题哎

谢谢反馈~~~

先确保UseCollisionMatrix没有开启。另外,我这边的测试例是正常运行的,可以提供一个复现Demo吗

还有请确保编辑器是 1.2 最新的社区版本

什么时候整合2D版本, 同时搞2个引擎有点累