mark 一下
Mark!
你是不是canvas.js没有修改?
Mark.
Mark.
大神,首屏渲染出来后,我调用cc.director.loadScene会黑屏一段时间,这个要怎么处理?
可能是加载 Scene 的时间比较长,尽量减少首个 Scene 的东西,引擎启动后,渲染会交给引擎接管后就不会再渲染那张图片了
请问 ios 的白屏问题解决了吗, 我测了很多次。 加了上面说的ios 的修改方法。不仅没有快, 还从3700毫秒加到了4200, 白屏的问题也一直存在
收藏一波er
使用 requestAnimationFrame 进行每帧渲染已经解决了这个问题,如果还是存在可能要检查一下
请问下,这个性能测试是看启动耗时吗,我这边有时候启动耗时低了,启动性能的测试评分反而低了。

mark!
mark!!!
首屏能显示了,也提示游戏引擎加载完成了,但是没有跳转游戏场景。一直在首屏页是怎么回事?
在开发者工具中右侧本地设置中,勾选ES6转ES5就不会有这个错误了
我这用的是2.4.2版本,把模板中game.json中分包路径 改成 “subpackages”: [{
“name”:“engine”,
“root”:“subpackages/engine”
}],
在game-backup.js改为 // 加载引擎
const loader = require("./engine-loader.js");
loader.loadEngine(“subpackages/engine”);
然后打包,我这没有设置分包,所以
打包后需要自己新建一个subpackages文件夹,然后把engine文件夹放进去,engine中的放其他文件和楼主的一样
这样才能在开发者工具中看到,主包1000k,分包2500k,这样,如果把engine放在根目录,开发者工具中看到的只有主包
我的也是2.4.2,我的可以显示frist.bg,但是一直不能进入自己的场景。这个要怎么处理?
还有个问题,2.4.2是可以所有平台都分包的,该方案能不能支持所有平台首屏优化,怎么处理呢?
太给力了,我已经用上了!
需要改动几个地方?一直停在首屏渲染这里