cocos creator一次性渲染500个预制体会很卡,接口出数据很快,但是cocos creator渲染500多个预制体就掉帧了,大佬们有什么好的方法吗
先优化drawcall,然后对象池,主要卡的地方在addchild上。2.0已经好很多了
1赞
不用一次性绘制,在update里每帧绘制几个
每帧绘制几个的话,对于排序的排行榜就容易顺序混乱
做排行榜,不要一次性绘制啊,数据跟UI分离,用十来个预制体就够了
动态显示=-=,边滑动边加载