cocos creator一次性渲染500个预制体会很卡

cocos creator一次性渲染500个预制体会很卡,接口出数据很快,但是cocos creator渲染500多个预制体就掉帧了,大佬们有什么好的方法吗

先优化drawcall,然后对象池,主要卡的地方在addchild上。2.0已经好很多了

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不用一次性绘制,在update里每帧绘制几个

每帧绘制几个的话,对于排序的排行榜就容易顺序混乱

做排行榜,不要一次性绘制啊,数据跟UI分离,用十来个预制体就够了

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