cocos creator Action变速运行的问题

需求场景:
游戏中我的怪物角色是按照固定的曲线运动的。
但是设计有一个道具,可以使怪物运行速度减慢。
问题出在当怪物做的运动 比如是一个sin曲线上运动,我用的action做,
比如代码:
var line1 = cc.moveBy(1, cc.p(100,0));
var line2 = cc.moveBy(1, cc.p(-100,0));
monster.node.runAction(cc.sequence(line1, line2));

这样一个简单的来回运动
如何做到当使用道具之后,怪物在当前运动状态中继续并且减速进行自己的运动

我的实际操作比这个复杂些,是组合出了一个在圆周上做的曲线运动。

楼主你好,请问这个问题现在解决了吗,我也正好遇到了一模一样的问题

这个问题解决了 只要改变当前正在运行动作的_speed参数就好了 贴代码