Cocos Creator引擎内部怎么直接调用微信小游戏的api接口?

creator目前支持打包发布成wechat game
但是出于开发必要:
需要在游戏加载的时候获取用户头像、昵称并显示在场景中
这应该在scripts里面完成。
直接在onload方法里调用wx就会报wx is not defined的错误

请问开发者怎么样在引擎编辑器内部添加微信的api逻辑呢

if(cc.sys.platform===cc.sys.WECHAT_GAME)

谢答复。
这样的话,在引擎内部的预览好像不可以预览相应的微信业务逻辑。
必须都要build成wechatgame版本才能看到效果?