还有个问题想问下,这个插件以后会支持导出layer 吗,现在导出的都是scene,如果游戏里所有界面都是scene,哪怕一个小弹框,感觉不太好吧
你好出了scene可以导出,为什么prefab 文件不能导出呢,假设我有很多小界面,并不是场景,只是一个layer,如果对话框,提示框,活动界面之类,如果全部都放在scene上,或者把这些界面全部都做成scene 导出,感觉不好对呢??请教
然而并不能导出prefab,只有scene的文件。
我把demo的每一个scene文件都打开,并没有发现prefab文件,我还搜索了pre关键字,并没有发现。
所以总结出来,工程里面并没有prefab文件。
我下载的 creator-luacpp-support 是"version": “0.2”。
没有prefab, 我并不知道如何进行下面的工作。
没有prefab文件是我下载releases里面的,
现在有prefab,但是为什么你的预制体是绿色的,我的是蓝色的。一直导不出来。
出个教程好么。为什么我场景导出跟预制体导出有区别?我做的是一样的。
这个东西更新没有?好像没什么进展?
请问怎么在cocos2d-x里调用按钮等响应事件啊,不可能完全用js脚本吧。涉及到数据的东西,这两者是怎么联系做的啊?
按照教程操作步骤,在creator里面编辑好场景导出放到cocos C++工程里跑,似乎creator里面和场景绑定的js脚本的逻辑并没有被导出和运行?请问是漏了哪一步吗?还是目前版本还没支持?
@Wtaotaovip 事件响应可以通过getChild获取出对象,然后添加事件响应代码。具体可以看demo的用法。
@xiao.luzi 不支持js脚本,要使用js脚本的话,直接用Creator就好了。
请问cocos2d-x里可以调用creator里的prefab么?
现在支持了prefab的导出
那只是导出的话,cocos C++也无法调用吧?
把prefab加到场景里就有效果了。
#include “reader/lua-bindings/creator_reader_bindings.hpp” 这个代码加在哪个文件里面呀?
无法解析的外部符号 "int __cdecl register_creator_reader_module“怎么办
下载了编译失败了,我是编译lua-empty-test
你是怎么下载的?是否没有下载第三方库啊?对应的错误是什么?
用插件导出的场景,位置信息各种错误,要崩溃了,插件有问题,你们还维护么?