@gongsun1987 你没有把reader的c++文件加到Xcode编译吧。还有注意是否加到了对应的target。
整个reader文件夹都添加到工程的Classes下了 target选择的也是对的
是没有打算把lua整合到ccc里面吗?
lua的支持和C++的支持就是通过这个插件做的。你说的整合指的是?
先支持一下希望能很快稳定一些,要不然没编辑器用了
已经发布了alpha1版本,修复了一些问题。欢迎大家使用,让该插件尽快稳定下来。
正式版大概在什么时候放出???
希望能在六月底稳定吧,所以希望大家多多测试。
先顶再试~
creator 都升级到1.5了 请问插件支持吗
插件支持,不过注意仓库里的描述,不是所有的creator特性都支持。
非常感谢开发团队提供这样一个插件 希望可以尽快实现更多特性的支持 还有 就是我看到你们提供的例子里面只有c++版本的 能否补充一个lua的例子
你看README,支持lua了啊。
嗯 我知道支持lua 我的意思是没有完整的例子 
只有c++的
https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx
Using it from lua
Register creator binding codes in c++
#include "reader/CreatorReaderBinding.h"
...
register_all_creator_reader_manual(L);
Use in lua
local creatorReader = cc.CreatorReader:createWithFilename('creator/CreatorSprites.ccreator')
creatorReader:setup()
local scene = creatorReader:getSceneGraph()
cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
嗯 好的 谢谢了
你好 发现一个问题 生成后 少了CreatorReaderBinding.h文件
你是非lua工程吧?