Cocos Creator的C++和Lua支持:alpha0版发布

谢谢!
也就是说如果我在creator中创建了一个精灵,然后在它下面加了一个animation组件,那么这个animation在导出时会以该精灵子节点的方式存在? 但如何获取到这个animation呢?组件没法设置name啊

比如这样的一个 Node + 一个 Label (Creator组件),会导出成一个 Label(Cocos2d-x Node 的子类),Label (Cocos2d-x 中)的名字是 A Damn Mess

有一些不好导出的是,以特殊的方式导出,或者根本就无法导出,Animation 就是特殊的一个,插件包含 Animation 的管理类

请阅读一下,插件的历史发布帖,仔细看一下仓库 readme,了解插件已经支持了什么,哪些还不支持。用法需要看看测试工程,没有特别详细的文档。

找到了!

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顶一下

我也是遇到这个

又在挖坟。。。。

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组件支持的不够完全,不更新了吗

别挖了,17 年的东西了,牛市都 2 轮了。