Cocos Creator的C++和Lua支持:alpha0版发布

zip file是发布版本自动生成的。每修改一个bug就发布一个版本显然不合适吧。

这个解析,creator的库未来会直接包含到cocos2dx的引擎包里吧。就跟cocostudio的解析库一样嘛

还能说啥,感动到哭

可以将Studio的工程导入到CCC,再导出数据。

看来,这个插件现在做的是把creator做的场景输出的UI文件让COCOS2DX使用

能不能进一步,支持输出JS脚本

是动画文件的.plist(类似creator的.anim文件),不是合并图片的.plist,在论坛里前后问了好多次,没人知道是怎么生成的,包括官方客服都没有人能回答这个问题。所以很好奇你们的测试demo里们的动画文件当时是不是手写的。(再强调一遍,层级类似.anim的.plist文件,所以不要再说TexturePacker了)

@sbandlrr 应该是手写的。
@dogking18 如果要用js的话还是建议直接用creator。或者你说的导出脚本指的是?如果只是简单拷贝脚本的话是无法工作的,-x里的h5引擎和creator的引擎不一样。

xcode编译会报错
xcode环境是8.3.2
2dx是3.14.1
请问是什么问题

是真机调试的 不是模拟器

@gongsun1987 你没有把reader的c++文件加到Xcode编译吧。还有注意是否加到了对应的target。

整个reader文件夹都添加到工程的Classes下了 target选择的也是对的

@minggo

@minggo 已经好了 多谢了

是没有打算把lua整合到ccc里面吗?

lua的支持和C++的支持就是通过这个插件做的。你说的整合指的是?

先支持一下希望能很快稳定一些,要不然没编辑器用了

已经发布了alpha1版本,修复了一些问题。欢迎大家使用,让该插件尽快稳定下来。

正式版大概在什么时候放出???

希望能在六月底稳定吧,所以希望大家多多测试。

先顶再试~