zip file是发布版本自动生成的。每修改一个bug就发布一个版本显然不合适吧。
这个解析,creator的库未来会直接包含到cocos2dx的引擎包里吧。就跟cocostudio的解析库一样嘛
还能说啥,感动到哭
可以将Studio的工程导入到CCC,再导出数据。
看来,这个插件现在做的是把creator做的场景输出的UI文件让COCOS2DX使用
能不能进一步,支持输出JS脚本
是动画文件的.plist(类似creator的.anim文件),不是合并图片的.plist,在论坛里前后问了好多次,没人知道是怎么生成的,包括官方客服都没有人能回答这个问题。所以很好奇你们的测试demo里们的动画文件当时是不是手写的。(再强调一遍,层级类似.anim的.plist文件,所以不要再说TexturePacker了)
@sbandlrr 应该是手写的。
@dogking18 如果要用js的话还是建议直接用creator。或者你说的导出脚本指的是?如果只是简单拷贝脚本的话是无法工作的,-x里的h5引擎和creator的引擎不一样。
是真机调试的 不是模拟器
整个reader文件夹都添加到工程的Classes下了 target选择的也是对的
是没有打算把lua整合到ccc里面吗?
lua的支持和C++的支持就是通过这个插件做的。你说的整合指的是?
先支持一下希望能很快稳定一些,要不然没编辑器用了
已经发布了alpha1版本,修复了一些问题。欢迎大家使用,让该插件尽快稳定下来。
正式版大概在什么时候放出???
希望能在六月底稳定吧,所以希望大家多多测试。
先顶再试~