Cocos Creator工程跨平台使用C++库

如何在Cocos Creator创建的工程中跨平台(web,ios,android,微信小游戏等)使用C++库(如boost::asio,protobuf,libuv等)?
creator内部是通过jsb在所有平台都使用cocos2d-x引擎一套c++代码的么?用户自己的c++库可以通过jsb加入工程从而在所有平台中使用同一套c++代码么?

现在主要想只用一套代码,就可以发布到所有平台。而目前对c++熟悉,js还不太熟悉。所以想问问看能不能用一套c++代码结合creator工程的js代码,就可以搞定所有平台。

谢谢

android ios可以用自己的C++代码
web 小游戏不得行吧

我觉得您的想法是过去的用cocos2d-x时候的做法。
那如果都用js写,用creator不就可以发布到平台?只用一套js代码。

用js肯定没问题阿,你不是要用自己的c++代码么:joy:

嗯是啊,对js还不熟悉。。所以想用c++。。。

会用C++,花半天时间看下js基本语法就可以开干了,遇到问题再搜搜就成了。

ok 谢谢