如何在Cocos Creator创建的工程中跨平台(web,ios,android,微信小游戏等)使用C++库(如boost::asio,protobuf,libuv等)?
creator内部是通过jsb在所有平台都使用cocos2d-x引擎一套c++代码的么?用户自己的c++库可以通过jsb加入工程从而在所有平台中使用同一套c++代码么?
现在主要想只用一套代码,就可以发布到所有平台。而目前对c++熟悉,js还不太熟悉。所以想问问看能不能用一套c++代码结合creator工程的js代码,就可以搞定所有平台。
谢谢