分别是引擎的c++和js两个版本的实现吗
看起来是吧。
cocos2dx是原生版本的实现,engine是js版本的实现。也是编辑器中使用的部分。还有一个js-adapter里面是对原生部分的一个适配器,用来把原生层的接口适配到js层接口上的一个脱水层。
感谢回答,那如果构建原生包的话只会把cocos2dx编译进包里,构建web的话只会把js的engin编译进包里,在构建后的版本里面这两个不会同时存在包里面对吧
是的,各自是独立的。
看起来是吧。
cocos2dx是原生版本的实现,engine是js版本的实现。也是编辑器中使用的部分。还有一个js-adapter里面是对原生部分的一个适配器,用来把原生层的接口适配到js层接口上的一个脱水层。
感谢回答,那如果构建原生包的话只会把cocos2dx编译进包里,构建web的话只会把js的engin编译进包里,在构建后的版本里面这两个不会同时存在包里面对吧
是的,各自是独立的。