用Cocos Creator 的DragonBones动画怎么做角色的伤害判定的?

我感觉U3d的骨骼里面都可以挂些自定义物体,然后这些物体可以添加一些碰撞组件,然后判断到底是砍到手了还是头了。
请问在cocos creator怎么做到呢?

我感觉这应该是一个常见的功能吧,怎么找遍了几乎都没提到过?类似于怎么用动画角色做些2d人物,然后互砍,然后做伤害判定

都开发跳一跳,弹一弹的么?没人会?

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因为实在太简单了吧,,,龙骨不知道,spine 是可以获取骨骼位置的,在骨骼上挂个节点专门计算碰撞