cocos creator是基于cocos2dx的,cocos2dx又是c++的,那打出来的h5版本是这么把cocos2dx的c++代码打包进去的呢
求教大佬给解释,这块比较疑惑
看下打包设置那里,需要指定两个文件夹,一个是 cocos2dx,一个是 engine,再看下 engine 文件夹,如果是 h5 引擎源码是基于 JavaScript 的,打包时,将 js 文件打包到 cocos2d-js-min
如果是 h5 引擎源码是基于 JavaScript 的,打包时,将 js 文件打包到 cocos2d-js-min
那cocos2dx的c++代码呢?js不也是由cocos2dx c++通过jsb导出的吗
大佬,给解释一下哦
原生才是基于cocos2dx, ccc源码js代码是另外的。
js那部分的渲染是基于webgl的吗?