Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite渲染视频

前三步是怎么做的呢?

如何在c++层接收到js传递的texture呢,有具体的例子吗?

我的方案 c++接收到的是c++的数据 没有经过js。

有没有试过 发布到微信小游戏呢 :grin:

那在c++里怎么知道是哪个节点上的sprite的呢?

渲染机制不同 ,而且依赖第三方解码的工具。

c++拿到texture应该如何更新渲染呢

可以看下源码是如何做的

执行的是Texture2D::updateImage函数,但是图像没有变化啊

你out_buffer 什么类型的

通过vlc解析出来的char数组

刷新texture2d是使用updateImage吗?

解码出来的应该不是数组吧。 应该就是一个内存块

please replace spriteFrame.getTexture() by spriteFrame.getTexture().getImpl(), (It’s render.Texture2D)

image
纹理是怎么绑定到c++的?

c++端这样接收


js端这样传递

您好!我看到你发的这个比较感兴趣,请问有哪里能看到源码!

你入职我们公司就可以看到源码了…

已经处理两周了,还是没有什么进展,获取texture这步就错了,能否解释一下那不开始获取texture数据的

@819293923 大佬,想问下有适用web版吗,在魅族一款手机上,解析视频时报错:

WebGL: INVALID_VALUE: tex(Sub)Image2D: video visible size is empty