Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite渲染视频

web应该有其他解决方案,不太建议从native传递数据到web 性能感觉不会很好

没看懂你意识

你好,目前vs2017已经集成ffmpeg,卡在视频流和UI关联上的代码,帖子中WINVideoPlayer.cpp和WINVideoPlayer.h c++代码是否可以发出来,参考一下是怎么实现的,谢谢了

牛逼,奈斯

如果是硬解直接拿到的Texture的id,怎么通过这个id来创建Cocos的Texture???

幼教?现在都限制未成年玩游戏的时间了。幼教软件也应该死掉好多了。唉~

看下cocos texture源码吧 应该很简单的

是的啊 难搞

nice + 1

看你们都用creator,推荐个文章腾讯Cocos Creator播放器解决方案,应该是你们需要的。

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差不多的东西。ijkplayer的内核也是ffplay ,直接使用ijk可以省去很多重复工作。比如音频播放 音视频同步 流媒体 直播功能等…

直接使用ijk适合针对Android和iOS平台的应用,如果还要跨更多的平台,就不行了。

ijkplayer使用案例,摆脱render.c - 简书 拿ijk纹理数据 参考文章

您好,你这个是基于VLC哪个版本的,cocos creator哪个版本的,谢谢

大佬的是2x的

谢谢,2x的和3x的版本相差很大

请问大佬 这个vlc基于 ijkplayer的嘛,编译ijkplay的静态库或者动态库 ,然后集成到cocos里面是吗

我目前基于ffmpeg 的,目前有个功能,倍数播放,完全没有相关接口

应该怎么读取本地视频作为ffmpeg的输入啊,可以提供一下思路吗?