app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(“cc.log(“Javascript Java bridge!”)”);
}
});
这里调用,evalString(“cc.log(“Javascript Java bridge!”)”); 怎么调用到游戏里面的自定义函数
app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(“cc.log(“Javascript Java bridge!”)”);
}
});
这里调用,evalString(“cc.log(“Javascript Java bridge!”)”); 怎么调用到游戏里面的自定义函数
自定义函数需要是全局的,或者通过广播事件的方式告知js端的监听方法