类A管理所有要出现在游戏中的对象
新建一个对象Node,会在A中记录下它
给Node一个脚本组件,这个C++的组件类会在c++中创建一个 lua脚本对应的对象O,onEnter的时候会调用脚本中的函数O.onEnter(Node),如果在脚本中想要访问另外一个脚本,则需要通过A.getNodeByName.getCompontByName去取。
属性面板中的lua中的属性是通过解析lua脚本,获取需要公开的属性,然后把这些属性放到属性面板中提供编辑,编辑之后会c++会调用lua把lua对象中的数值改掉,然后 会把这些值保存到c++中的脚本组件里,然后在保证整个工程的时候保持到磁盘上。
场景渲染使用的是 cocos2d-lua

我问的不是你…… 是 19楼(wolfjackfox)