恩恩,我了解下
:882: quick3.5合并进cocos2dx-lua后应该方法都差不多了。
不过官方是命令行创建、编译。
传统的quick,自带模拟器可以运行,环境也比较方便
http://www.tairan.com/engines-download
参考quick的介绍
楼主加油,不要半途而废,好好做下去!期待发布的一天!App嫌多,好工具不嫌多!
做到支持多几个平台: cocos2dx-lua、quick、 cocos2dx、Cocos2D、Unity、SpriteKit、LibGDX、Love2D等!
小工具也是有市场的!像TexturePacker、Spriter、LevelHelper 2等,一个十几、几十美金!
不要太全,先解决基本编辑器功能就可!只要底层健壮、高效,整体架构要活就行!方便扩展!
也可以先做出工具完整原型,截图展示一下,搞众筹,看情形如何,获取第一笔资金!
“就是说”,楼主的心情是灰常鸡冻的
谢谢你的建议,目前项目我自己用的话还可以,如果别人来用的话,需要有注意很多事项,我尽量快解决一个比较完整的
另外如果做众筹的话,该去哪里做呢,这个不是很了解。。。
选国内的众筹网比较好参与!去参考看看其他的项目方案怎么写的吧!
做一个比较完整、可用的雏形先,然后介绍架构的长期可靠性、给出比较实际的进度和计划!
好工具,有需求的!国外有很多做小工具的个人或小团体!
后续可以开发英文版、日文版、韩文版!依托众多手游引擎开发者,不会嫌多!
知识宝贵!人才难得!专研无错!领域不悔!
祝你成功!祝你在此领域有精通!
(
如果要众筹,就不要开源了!他们需要一个有人长期维护的优质的商业软件!)
以上个人建议,仅供参考!
国内大的有:
还有摩点网
触控团队选择JS 来做cocos2d-x的编辑器可能是条不归路,我个人感觉Cocos Creator项目会失败,
楼主我支持你选择LUA为cocos2d-x做编辑器。
到时众筹的网页在cocoachina论坛发出来,大家都来投资你,
我也会投你钱的,数目可能不多
谢谢,突然有种柳暗花明又一村的感觉,我去了解一下众筹,然后定一下方向
谢谢, 我了解一下
谢谢。。。。。。。。。
请问你不看好 Creator 的点在哪里?
回错了.。。。。。。。。
我问的不是你…… 是 19楼(wolfjackfox)




没看到
用C++做编辑器太原始了,版主这种话都说的出来
支持一下
Lz能留个联系方式吗?方便的话我们聊聊,Quick社区版需要这样的好东西呢
求lz联系方式
看了一下lz的视频挺吊的那,支持一下!