在texturePacker看到有这个软件,想知道要怎么使用的?因为要自己编辑那些碰撞的点太麻烦了,想借助软件生成
数量不多的话,creator编辑碰撞框 是可以自动生成的。
PhysicsEditor 就是导出碰撞点的json数据,用creator读取后 修改碰撞组件的点数据。
在texturePacker看到有这个软件,想知道要怎么使用的?因为要自己编辑那些碰撞的点太麻烦了,想借助软件生成
数量不多的话,creator编辑碰撞框 是可以自动生成的。
PhysicsEditor 就是导出碰撞点的json数据,用creator读取后 修改碰撞组件的点数据。