cocos creator 可以使用physicsEditor导出碰撞的描点吗?

在texturePacker看到有这个软件,想知道要怎么使用的?因为要自己编辑那些碰撞的点太麻烦了,想借助软件生成

数量不多的话,creator编辑碰撞框 是可以自动生成的。
PhysicsEditor 就是导出碰撞点的json数据,用creator读取后 修改碰撞组件的点数据。