请教一个cocos creator中使用plist png的问题

游戏中使用texturepacker打包图片后,有plist和png两个文件,在场景中直接拖了几张图片。然后要在代码中使用plist中的其他的图片,应该怎么获取呢?

是使用cc.loader.loadRes吗?
`
cc.loader.loadRes(‘a’, cc.SpriteAtlas, function(err, altas){
var node = new cc.Node();
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);

        sp.spriteFrame = altas.getSpriteFrame(15);
        node.parent = this.node;
        node.setPosition(0, 0);
    }.bind(this));

`
这样使用感觉很奇怪

你都在场景里拖了图片了,就不需要动态加载了,直接在脚本里拖这个图集过来,然后用就好了

就是这样用的

后面我也这样用了!