游戏中使用texturepacker打包图片后,有plist和png两个文件,在场景中直接拖了几张图片。然后要在代码中使用plist中的其他的图片,应该怎么获取呢?
是使用cc.loader.loadRes吗?
`
cc.loader.loadRes(‘a’, cc.SpriteAtlas, function(err, altas){
var node = new cc.Node();
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
sp.spriteFrame = altas.getSpriteFrame(15);
node.parent = this.node;
node.setPosition(0, 0);
}.bind(this));
`
这样使用感觉很奇怪
