有大佬有优化方案吗~~~
对象不需要回收,一直会存在,有种类似地图的感觉,但是不是地图
优先优化下drawcall
NodePool,对象池
不回收用对象池的话好像也没什么用吧
什么需求?要这么多
解决问题的方法是在于解决提出问题的人 这就是除根 谁提出这样的要求就干掉他 不然后面的要求越来越离谱
因为这是个像素游戏,所以这么多个很正常的
因为这是个像素游戏,所以这么多个很正常的
除非那些格子和文字都是画上去的
有大佬有优化方案吗~~~
对象不需要回收,一直会存在,有种类似地图的感觉,但是不是地图
优先优化下drawcall
NodePool,对象池
不回收用对象池的话好像也没什么用吧
什么需求?要这么多
解决问题的方法是在于解决提出问题的人 这就是除根 谁提出这样的要求就干掉他 不然后面的要求越来越离谱
因为这是个像素游戏,所以这么多个很正常的
因为这是个像素游戏,所以这么多个很正常的
除非那些格子和文字都是画上去的