求问大佬们cocos-creator制作微信小游戏reflect-metadata兼容性

大佬们好,我打算使用Typescript在cocos-creator中开发微信小游戏,由于C#的开发习惯想使用reflect-metadata库.

Google搜索了好多,发现1个老外在cocos-creator中使用过reflect-metadata,但是应该没有用到微信小游戏上.

自己翻阅了reflect-metadata的说明,发现必须开启emitDecoratorMetadata,而微软官方说这个是’a polyfill for an experimental metadata API’

记得cocos-creator某篇文档说到相关polyfill的功能是不支持的, 不知道这个库能否用在微信小游戏上呀?
万分感谢.

不就是装饰器么,ts里用得很多啊

多谢朋友关注啊,不过我主要指的不是decorator啊,而是typescript中,配置"emitDecoratorMetadata"后,会自动生成meta-data的类型元数据信息,这样在运行时就可以动态获取1个函数的参数类型,返回值类型这样

:confounded:没有大佬来看了么…目前我自己写的typescript文件,自己tsc --init的工程,编译可以生成__decorator(),__metadata()函数,但是在cocos-creator项目中,无法生成呢…
想知道cocos-creator内部的ts打包用的是什么版本啊?是不是太老了啊?怎么升级呢…?

官方大神们呢 :confounded::confounded::confounded:

同求大神解答