todo 才是确定要做的。backlog 只是备用
大家不要信这个人说的话,这个人是临时工
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垂死病中惊坐起, 终于优化到原生
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Auto release unused assets (不用的资源自动释放)
这个会对
cc.Loader.loadRes
加入自动释放吗?
这里面只是 idea,还没有具体方案
这些发布日期
确定不会跳票???
表示只对资源的引用计数关心
看到了 Linux CLI build support
先mark再说
自动释放内存,整个2.3 可以加进去吗
为中国人服务还搞梯子才行。。
兄弟。你算法可能弄错了。
这份 Roadmap 是为全球开发者服务的
你被老实人了?
看到了原生性能和动画编辑器的升级计划,好开心!!!
不过还是想问问Jera老师,到时候1.9.3的项目能不能比较平滑地升级到2.2啊?现在开发原生的好多还在用1.9和1.10吧?
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不用到 shader 的话,我记得升级到 2.0 没问题,建议阅读官方升级文档:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2.0.html
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支持支持
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没梯子的来看看creator线路图
大图
https:// forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/e/1/e1c5e9a480fbec4f40e6f602045ab71a25ab0239.png
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墙裂赞同支持所有es6语法