cocos creator骨骼动画setAttachment()方法是不是必须骨骼数据json中有这个attachment,而且在同一个slot下面;如果我要替换图片呢,有没有不改骨骼动画的前提下替换图片的借口

你好,请问下你是指这个方法吗;这个方法里面head是spine的json数据里面已经有的吧,通过slot名字获取到的,我想做的效果替换成一个不是从本来的数据里面找的attachment,就比如demo里面的换武器,我想从其他地方加载一个武器图片去替换他需要怎么做
一样的原理,动态加载另一个武器的spine进来,然后将这个武器的数据通过setAttachment设置到其他骨骼里面,达到动态替换的效果
那也就是说还要做一个spine动画;能不能不做spine的前提下去替换图片,如果我有很多武器是不是都要先生成好spine的数据,能不能直接去获取一张图片资源去替换武器,比如我新加了一个武器,会去新加一个图片,能不能直接用这个图片去更改
我想做的是最开始做好一个spine动画,后续如果要替换成其他图片不新做spine也不更改spine的前提下去替换,就是只用图片资源的话能不能实现,还是说必须要有spine,从spine里面获取到想要的数据再去替换
使用其他spine资源的部分数据对当前Spine进行替换,只是因为偷懒,懒得去自己构建那个数据结构而已。如果你不想这样做,自己研究一下那个spine的attchment的数据结构,更改一下里面的数据也可以,只是会麻烦一些
好的,谢谢,我先研究一下看
你好,还有个问题想请教一下,因为OPPO和VIVO Mini Game没有MD5,如果小包模式更新版本会导致资源错乱问题,我们想自己加MD5,想请问下cocos的MD5是怎么实现的,在编译的时候就把MD5加上
是用的nodejs的md5-node
如果我们直接用H5的MD5需要怎么修改让他支持OPPO和VIVO Mini Game
想请问下引擎支持的很多平台如H5 微信 QQplay应该共用的是一套MD5流程吧 我想直接用那套流程支持OPPO和VIVO
你好,可以给下思路吗,因为我看引擎是生成了MD5后面读取资源的时候也是根据这个MD5读取的,能不能用引擎的那一套支持OPPO或者Vivo呢
引擎大大,这个方案能实现吗,引擎有打算支持OPPO和VIVO的MD5吗,还是说要自己实现,能不能帮忙给个思路