cocos creator 加载TiledMap 出错(报一个坑呀,官方大神们进来看看)

模拟器会出错,错误提示为, 这个是次要的重点在下方
Simulator: cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [147001] to [196002].
Simulator: cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [196002] to [261337].
Simulator: cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [261337] to [348450].
Simulator: cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [348450] to [464601].

我知道是我用的格子太多了 用的800 + 500的,想求解下如何改源码方案,

之前使用骨骼动画觉得是版本太高,cocos creator 不支持,但是spine支持高版本的,并在浏览器上运行了,结果今天打包发现手机上一运行就崩溃,这个功能都快做完了,求大大们拯救呀:sob:jszl_b.zip (281.9 KB)
这个是只能在浏览器显示模拟器,真机就崩溃的骨骼动画文件.