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Windows:
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Windows 用户特别注意
Cocos Creator 的 windows 安装包有重大变化,为了解决 windows 用户自动更新时遇到的各种困难,我们使用的新安装包框架是采用一键安装的流程,安装路径在 %USER\AppData\Local\CocosCreator 里,安装完成后会自动在桌面和开始菜单创建快捷方式。 详情请见 安装和启动 文档。
改动列表
1.0.2
- [Windows] 使用了基于 Squirrel.Windows 的新安装包生成器,目前会将程序安装到
%User/AppData/Local/CocosCreator目录下,通过app-x.x.x的子目录保存最多两个版本的软件。 - [JSB] 修复了通过 url 新建 cc.SpriteFrame 并赋值时无法显示图片的问题
- [Engine] 现在安装后的 cocos2d-x 引擎里自带预编译库,不需要通过菜单编译了
- [Render] 添加 SpriteDistortion 组件,用于实现球面渲染模拟效果
- [Render] 为 Mask 组件添加了椭圆模式,通过设置节点的 width 和 height 规定遮罩范围
- [Render] 修复了旋转带有 Mask 组件时旋转中心不正确的问题
- [Animation] 修复了同一个节点上多段动画编辑过程中跳转时可能产生的无法跳帧的问题
- [Animation] 修复了 wrapMode为 Reverse 的时候,播放动画和调到某一帧的动画方向是相反的问题
- [Animation] 修复了修改 sample 后,当发送动画剪辑修改事件给场景的时候,节点有几率会跳动位置到场景中点或是其他地方的问题。
- [Component] 修复了内置组件帮助按钮的链接
- [Component] 补充了 Layout, EditBox 组件的 tooltip
- [Prefab] 修复了 Prefab 挂载的脚本上引用了不在 Prefab 里包含节点范围内的其他节点时,初始化 Prefab 可能导致重复加载场景中节点的问题
- [Tiledmap] 修复了 tmx 文件中包含带有旋转的瓦片时,在 web 引擎上无法正常显示的问题
- [Build] 构建结束后发射
editor:build-finished消息,方便编辑器插件在构建结束后对原生工程或打包结果进行操作 - [Build] 修复了 iOS 工程模板可能导致发布 AppStore 失败的错误
- [Dashboard] Dashboard 现在会常驻进程,打开第一个项目时 Dashboard 窗口会隐藏,关闭项目时 Dashboard 窗口会重新出现。增加 Systray 图标显示,点击图标会重新显示 Dashboard 窗口。这个改动也意味着可以通过同一个 Dashboard 打开多个项目。
- [Editor] 增强了引用第三方模块出现问题时的报错信息
- [Auto Update] 修复了改动列表文字较多时无法显示下载按钮的问题(需要下次更新才能实现)
- [Console] 优化了控制台重复 log 的输出方式,现在在模拟器中运行的 log 也可以正常合并(collapse)
- [Doc] 补充了 EditBox 组件,脚本执行顺序,对象池文档
技术支持
考虑到五一休假期间技术支持可能会受影响,所以我们将正式发布的日期推迟到五一休假结束之后,这里发布的抢鲜版是为了希望在假期做一些研究和工作的同学,有任何问题可以继续在 QQ 群或论坛讨论。我们会在休假结束后立刻解决大家的问题。
最后祝大家节日愉快!