Cocos Creator v1.1.2 内测版发布帖(7月7日更新)

又是第一个,唉:joy:

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在A场景中将某个节点 addPersistRootNode,再跳转到B场景,然后再跳转回A场景 原来 的那个persitNode的update不会再执行了。。这个有修复吗

addPersistRootNode 不应该被重复执行,所以你应该让 A 场景提供场景管理组件所在节点,除此之外没有其他内容,只加载一次,之后不会再跳转回A场景

我们会完善 API 提供足够的提示和警告信息。

刚下载的内测版,怎么成这样了。

1.1.2 rc3在编辑器中打开prefab编辑器会卡死···不是所有的prefab都会卡死···只有点击打开某些才会卡死。现在是永远无法打开这些prefab编辑了。

控制台输出如下:

这个问题不止出现在prefab上,在场景中我有active为false的node,在编辑器中我点击active让其为true,这个时候编辑器也会卡死。

经过我的测试,原因是我里面有label的overflow为SHRINK。我测试过···把overflow改为其它的就正常了。

如果我把一个label的overflow设置为shrink也会卡死。

以上bug只在1.1.2rc3中才有。
隐藏的node还可以编辑,但是prefab没法编辑修改,双击不行,拖到场景中去修改都会卡死。

有问题的项目能发给我吗?我这边包含 shrink label 的 prefab 可以编辑,不会出现卡死

测试版的自动更新没有办法配置,因为只能按照正式的版本号更新

反馈个1.1.2.rc.3问题,我这边构建不了android 原生项目,1.1.2-rc.1也一样存在这个问题。不论是模板是default、binary还是link都是卡在Creating native cocos project to …这里,没有生成项目目录。

那如果有这个需求该怎么做呢?

能否把你的label 组件复制一份,制作一个 demo 工程发给我看看,可能是一些边界条件导致的 bug。。。

你的操作系统是什么?项目路径和 creator 程序路径里是否包括空格或其他非字母数字的字符?

win10的系统,路径没问题,用1.1.2之前的版本都是可以构建的,升级到1.1.2就不行了。

此问题正式版本的时候会修复的。

问题解决了,安装目录错了。

7月7日更新 v1.1.2-rc.4
另外大家别忘了晚上看直播 http://www.douyu.com/726225

:joy:又是第一个

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TypeError: this.skeletonData.getRuntimeData is not a function
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at sp_Skeleton.sp.Skeleton.cc.Class._createSgNode (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/extensions/spine/Skeleton.js:374:46)
at sp_Skeleton.sp.Skeleton.cc.Class._refresh (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/extensions/spine/Skeleton.js:867:42)
at sp_Skeleton.sp.Skeleton.cc.Class.__preload (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/extensions/spine/Skeleton.js:352:14)

刚才mac系统装了1.12rc4,所有的spine 动画都失效啦,一打开项目就报这个错误。

回退到1.1.2-beta.1,还是报这个错呢。

1.1.2-beta.1这个版本我用了好多天了,之前的版本也没出现这个错误。

删除重装也不好使了,安装这个rc4怎么影响这么大呢???
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大致找到原因了,因为安装了rc4后,打开项目一直停住了(有几十分钟),我就把ide强退了,估计造成了项目数据哪出了问题。
我再打开一个备份的项目,耐心等待了几十分钟后,就打开了,没有报上面的错误。

不知所以然。接着用。
貌似每次升级后,第一次打开项目都超级慢,下次再升级后耐心等待好了。
升级前备份项目很重好,每次都没备份,就这次备份了,恰巧这次出了问题。

在Build過程遇到異常

經由南神的指點,
這個發生原因是自已項目裡有丟失的引用,
在移除該引用後就正常了,
抱歉,這算是誤報了,謝謝各位 :sweat_smile:

升级编辑器版本时可能会对项目里的资源格式进行升级,所以第一次打开会慢一些,我们之后会加入一个进度条防止用户在这个阶段进行操作。

能在项目里全文搜索一下这个 ’5f1fe0f5-xxx’ 的uuid指向的是什么资源,在哪里引用的吗?

清理掉丢失资源的引用就可以继续构建了。